<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>        <rss version="2.0"
             xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
             xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
             xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
             xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
             xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
             xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
        <channel>
            <title>
									Ecos de Clorith - Debates Recientes				            </title>
            <link>https://ecosdeclorith.com/foro/</link>
            <description>Más que un Foro de Rol</description>
            <language>es</language>
            <lastBuildDate>Sat, 04 Apr 2026 14:25:10 +0000</lastBuildDate>
            <generator>wpForo</generator>
            <ttl>60</ttl>
							                    <item>
                        <title>LA GRAN PELEA QUE CAMBIÓ NUESTRO MUNDO (al trancaso)</title>
                        <link>https://ecosdeclorith.com/foro/el-pasado-el-pasado/la-gran-pelea-que-cambio-nuestro-mundo-al-trancaso/</link>
                        <pubDate>Sat, 01 Jun 2024 12:50:27 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[LA GRAN PELEA QUE CAMBIÓ NUESTRO MUNDO1 d. C. (Año uno después de Clorith).La pelea encarnada de Bóreath contra el gigante Yúrundâr fue encarnada. El choque de la espada del vástago primogén...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><span style="font-size: 14pt"><strong>LA GRAN PELEA QUE CAMBIÓ NUESTRO MUNDO</strong></span><br /><br /><strong>1 d. C. (Año uno después de Clorith).</strong><br /><br />La pelea encarnada de Bóreath contra el gigante Yúrundâr fue encarnada. El choque de la espada del vástago primogénito de Clorith resonaba a kilómetros del lugar escogido de forma azarosa para la batalla. Mientras tanto, otro combate se cernía contra la bestia. En este caso, Clorith también luchaba contra Yúrundâr en la distancia, confrontando sus poderes mentales. Por tanto, un dos contra uno que no amedrentó en absoluto al gran Yúrundâr. Que jamás volvería a pelear contra sus dos grandes rivales por la supremacía de Naam.<br /><br />Así pues, tuvo que lidiar en dos frentes, sin descuidar la concentración en ninguno de ellos. Pues permitirse un solo error sería fatal ante tan poderosos adversarios, provenientes de su mismo planeta.<br /><br />Nunca la humanidad de entonces relatar los meses que perduró el conflicto titánico que destruyó bosques, montañas, aldeas, e incluso bifurcó el río que hasta entonces corría en aquellas tierras. Conocidas como la región de Sarvis, denominadas así por las tres aldeas que convivían dentro de este territorio.<br /><br />Esa bestia no tenía medida, por lo que se difundió a través de los siglos posteriores entre los humanos. Ya que unos decían que se alzaba más allá de los diez metros, otros le otorgaban unos quince, e incluso, le llegaron a escribir relatos donde rezaba la nada desdeñable cifra de los veinte metros de imponente ser. Nunca lo sabremos ya. Eso creemos hoy.<br /><br />Lo que sí sabemos a ciencia cierta es el descubrimiento del destrozo que el hijo de Clorith hizo al enorme monstruo, al que cercenó a los cuatro miembros al final de aquel legendario duelo.<br /><br />Pero ¿qué pasó después de aquello? Bueno, sentáos y coged cada uno un pedazo de carne del fuego. Y sentáos alrededor de él. Os lo contaré con mucho gusto.<br /><br /><strong>LA MISTERIOSA ETERNIDAD DE Yúrundâr</strong><br /><br />Una vez que Bóreath vino físicamente a Yúrundâr, mientras que su madre lo hizo en lo mental, ordenó a sus súbditos que cargaran con él para llevarlo ante lo que sería su encierro eterno en las profundidades de los Mares Gélidos del Sur. . ¿Por qué no lo mató? Yúrundâr es un ente casi mitológico, nadie sabe quién lo creó. Ni él mismo debe saber cuándo nació. De lo que sí es consciente, es que una vez muere su forma física, su poderosa e indescifrable mente se transforma por medio de impulsos eléctricos y se transforma en una roca de coral tan dura que sólo se inmuta cuando él mismo nace de ella, fundiéndose. su mente con ese férreo coral. Para así, una vez más, y nadie sabrá nunca cuantas veces habrá sufrido este ciclo, renacerá con su misma mente en una nueva caparazón. Que con el tiempo crecerá hasta volver a convertirse en… Yúrundâr, el poderoso monstruo que creéis conocer.<br /><br /><strong><span style="font-size: 10pt">NOTA: ESTE RELATO ESTÁ RECOGIDO EN MATERIAL DIDÁCTICO DE LA ‘AMC’. ES LA CONFESIÓN DE UNO DE LOS QUE FUERON LUGARTENIENTES DEL PROPIO Yúrundâr, Y QUE FUE CAPTURADO POR LAS FUERZAS LYKON SIGLOS DESPUÉS, Y DEJADO VIVO PARA REFORMARSE EN LAS CELDAS DE LA ACADEMIA HASTA SER LIBRE AÑOS MÁS TARDE PARA CONVERTIRSE EN UN NUEVO GENERAL EN EL ORGANIGRAMA LYKON.</span></strong><br /><br /><strong><span style="font-size: 10pt">NOTA 2: LA ESCRIBA SE HA TOMADO ALGUNAS LICENCIAS CREATIVAS PARA HACER MÁS INTERESANTE EL RELATO A LOS CADETES DE LA ACADEMIA. PERO TANTO EL LUGARTENIENTE COMO EL ESCRIBA ASEGURAN QUE LO EXPUESTO ES TODA LA VERDAD DE LO QUE OCURRIÓ MUCHOS SIGLOS EN EL PASADO.</span></strong></p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://ecosdeclorith.com/foro/"></category>                        <dc:creator>Asimov</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://ecosdeclorith.com/foro/el-pasado-el-pasado/la-gran-pelea-que-cambio-nuestro-mundo-al-trancaso/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>PLANETA NATAL DE CLORITH Y YÚRUNDÂR (al trancaso).</title>
                        <link>https://ecosdeclorith.com/foro/el-pasado-el-pasado/planeta-natal-de-clorith-y-yurundar-al-trancaso/</link>
                        <pubDate>Sat, 01 Jun 2024 12:18:42 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[PLANETA NATAL DE CLORITH Y YÚRUNDÂREL INICIO DE SU RIVALIDADAntes del aterrizaje de estos dos entes en Naam, ambos convivían en otro planeta. Donde la raza de Clorith siempre fue la dominant...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p><strong>PLANETA NATAL DE CLORITH Y YÚRUNDÂR</strong><br /><br /><strong>EL INICIO DE SU RIVALIDAD</strong><br /><br /><br />Antes del aterrizaje de estos dos entes en Naam, ambos convivían en otro planeta. Donde la raza de Clorith siempre fue la dominante, poseedora de civilizaciones. Mientras, Yúrundâr es lo más poderoso e inteligente de su estirpe monstruosa.<br /><br />Yúrundâr ve a su especie casi con decepción, asco e impotencia. Solo entorno a un centenar de estas criaturas, súbditas del gran Yúrundâr, han evolucionado como para poder comunicarse y tener cierta capacidad de raciocinio. El resto son como simples animales que, a lo sumo, son capaces de obedecer órdenes. Y eso, por poseer un cerebro con la virtud de una mente de colmena y una capacidad que todos desearían tener: la inmortalidad.<br /><br />Los más inteligentes gustaban de vivir en el mar profundo, como su señor; Yúrundâr. Y los demás, parte vivían en el mar, aunque en zonas más cercanas a la superficie. Como lo hacen las ballenas, tiburones, delfines, etc. Y el resto en zonas salvajes de su mundo como las cuevas, bosques, desiertos, pantanos, etc. Siempre en constante disputa contra la raza a la que pertenece Clorith, sus grandes enemigos, odiándose entre sí desde que se recuerda. <br /><br />Mientras que, la raza de Yúrundâr es extremadamente diversa. Llegando a verse monstruos de infinidad de formas, tamaño, poder e inteligencia. Los Cloridianos, por contra, eran una raza de extraordinaria belleza y sofisticación. De cabellos blancos como la niebla y piel pálida que parecía fusionarse con la luz, sus rasgos eran alargados y elegantes. Sus ojos tenían un intenso brillo celeste, al igual que sus venas. Altos y estilizados, su apariencia etérea contrastaba con la solidez de sus estructuras arquitectónicas, dominadas por torres cristalinas y ciudades flotantes. Su sociedad estaba altamente jerarquizada, con una devoción hacia la exploración y el conocimiento.<br /><br /><br /><strong>LA GRAN INUNDACIÓN DE Yúrundâr EN SU PLANETA NATAL</strong><br /><br />Yúrundâr, cansado de la hegemonía cloridiana y deseoso de un nuevo comienzo, trazó un plan para destruir su mundo natal y llevar a su estirpe a un nuevo planeta. Con su poderosa mente, Yúrundâr se apoderó de las "Naves Arca" de los Cloridianos, diseñadas para explorar la galaxia. Aunque los Cloridianos no habían encontrado un planeta adecuado, Yúrundâr, con su avanzada capacidad mental, descubrió el planeta Naam, a una distancia ridícula, pero alcanzable gracias a la avanzada tecnología cloridiana. <br /><br /><br /><br />Para esto, Yúrundâr y sus principales lugartenientes ejecutaron el proceso de extinción masiva del mundo donde hasta ahora habían existido.<br /><br />El plan de Yúrundâr era desencadenar una serie de cataclismos tectónicos que provocarían erupciones volcánicas y tsunamis masivos, alterando el clima de forma irreversible. Este apocalipsis destruiría a los Cloridianos, permitiendo a Yúrundâr y a su estirpe tomar control de las Naves Arca y huir hacia Naam. <br /><br /><strong>¿CÓMO SE LLEVA A LOS SUYOS Yúrundâr AL PLANETA NAAM?</strong><br /><br />Yúrundâr, a lo largo de los siglos, se fue apoderando de “Naves Arca”. Usadas por los cloridianos para explorar la galaxia y encontrar otro planeta que pudiera albergar su tipo de vida. Aunque aún no han tenido suerte en esta empresa. <br /><br />Pero la avanzada mente de Yúrundâr estaba a otro nivel y, lo que los cloridianos no pudieron encontrar por medio de la tecnología, él sí lo pudo conseguir tras siglos proyectando su mente a las profundidades del espacio exterior.<br /><br />Naam era este lugar. Quedaba ridículamente lejos aunque, otra cosa no, pero la tecnología cloridiana sí estaba a un nivel óptimo para enormes incursiones espaciales. El problema vendría en la astro-navegación y sus consecuencias.<br /><br />Los cloridianos podían alcanzar velocidades absurdamente altas sin sufrir alteraciones en sus cuerpos biológicos. Sin embargo, al no conocer la vía, no podían explorar a esas velocidades sin hacer añicos sus naves contra cualquier oposición sólida o de otras índoles físicas. Por lo que si se arriesgaban, lo más probable, es que se acabara el paseíto con trágicas consecuencias. <br /><br />No obstante, esto no era un inconveniente en la súper mente de Yúrundâr, que tras habitar las Naves Arca con su estirpe y, provocar la destrucción de su planeta, viajó más allá de la velocidad de la luz hasta el “primitivo” planeta naamiano.<br /><br /><br /><strong>POR SU PARTE, CLORITH, HASTA LA GRAN INUNDACIÓN PROVOCADA POR Yúrundâr, TAN SÓLO ESTABA INTERESADA EN LA EXPLORACIÓN DE SU PROPIO PLANETA PARA AMPLIAR TODOS LOS CONOCIMIENTOS QUE SU ESPECIE PUDIERA ALBERGAR PARA SU PROGRESO COMO GRAN CIVILIZACIÓN. </strong></p>
<p> </p>
<p><strong>¿CÓMO LLEGARON CLORITH Y SU HIJO AL NOAM?</strong><br /><strong>¿Y POR QUÉ DE SU ESPECIE, SÓLO ELLOS DOS PUDIERON HACERLO?</strong><br /><br />Clorith era científica, arqueóloga y, una de las portadoras de mayor energía “clorídica”, propia de su especie. Algo que heredó de su rama familiar, de gran poder en la política de su sociedad y, también de gran cantidad de esta energía; por encima de los medios. Algo que, por supuesto, también heredó su hijo, Vóreath.<br /><br />Ella dedicaba su vida a descubrir el pasado, aún oculto a los suyos, en una ardua búsqueda de historias inacabadas. Sociedades antiguas que iniciaron todo, cómo eran sus rituales religiosos y qué tipos de ofrendas brindaban a sus dioses.<br /><br />Pero lo que encontró el mismo día de La Gran Destrucción, fue lo que salvó su vida y la de su hijo. Una cámara enterrada, sólo los dioses saben por cuanto tiempo, y por quienes. Pero eso no era nada que se pareciera a la tecnología cloridiana, ni de ahora, ni de hacía tantos milenios como la historia cloridiana conocía.<br /><br />Inscripciones en la roca, como runas, pero sin ningún sentido para Clorith. Era una cámara de piedra metalizada, negra. La humedad extrañaba a Clorith, pues excavaron en un desierto.<br /><br />Además, las piedras estaban adornadas con unas enredaderas brillantes y, todas ellas iban a encontrarse en una subcúpula en el centro de la cámara, al fondo, como formando un nido metálico cubierto con una cobertura translúcida.<br /><br />Clorith vio cosas que también brillaban como las enredaderas. Y su hijo descubrió un mecanismo que actuaba sin saber por qué, como si estuviera siendo manipulado por lo que se encontraba en el interior.<br /><br />Entonces lo vieron. Lo que parecía un nido metálico con inscripciones rúnicas ininteligibles, al menos por ellos, tenía concordancia con lo que estaban viendo. Eran “huevos”… huevos del tamaño suficiente como para albergar cuerpos adultos. Eran de diversos colores y garabatos abstractos. Pero una cosa los caracterizaba a todos. En la parte de los dibujos, todos brillaban en un claro azul. Una luminiscencia que se reflejaba en los ojos emocionados de Clorith y su vástago. ¿Qué encontraron?</p>
<p> </p>
<p><strong>LOS HUEVOS MISTERIOSOS</strong><br /><br />Bajaron a ellos por las escaleras que rodeaban “El Nido” hasta llegar al mismo nivel donde reposaban. Tocaron la superficie. No estaban duros, como cabría esperar, sino que eran carnosos, viscosos. Cómo tocar a un gato egipcio cubierto de resina.<br /><br />Comenzaron también a sentir temblores de vez en cuando. Eso no sólo alteró al equipo de arqueólogos que la trajo consigo. De algún modo, los huevos también parecían vivos, alterados. Pues las zonas de formas abstractas que brillaban, ahora iban redistribuyendo la luminiscencia de un lugar a otro, dentro de la parte luminiscente.<br />La Revelación<br /><br />De repente, uno de los huevos se abrió, revelando una entidad que emitía una luz cegadora. Clorith y Vóreath fueron envueltos por esta luz y, en un instante, se encontraron transportados dentro de una Nave Arca, una de las pocas que lograron escapar antes de la completa destrucción del planeta. A bordo de esta nave, fueron llevados a Naam, el nuevo y extraño hogar que les esperaban.<br /><br /><strong>Llegada a Naam</strong><br /><br />Naam, un planeta primitivo y salvaje, se convertiría en el nuevo campo de batalla entre Clorith, su hijo, y Yúrundâr. Mientras los Cloridianos luchaban por reconstruir su civilización y encontrar un lugar en este nuevo mundo, Yúrundâr y su estirpe se preparaban para consolidar su poder y continuar su rivalidad ancestral en este territorio desconocido.<br /><br />Y así comenzó la épica rivalidad entre Clorith y Yúrundâr en el planeta Naam, un conflicto que no solo marcaría el destino de sus respectivas especies, sino que también afectaría el curso de la historia en este nuevo mundo. Los ecos de su enfrentamiento resonarían a lo largo de los siglos, dejando una huella indeleble en la historia de Naam.</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://ecosdeclorith.com/foro/"></category>                        <dc:creator>Asimov</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://ecosdeclorith.com/foro/el-pasado-el-pasado/planeta-natal-de-clorith-y-yurundar-al-trancaso/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>Una instrucción en muchos sentidos (continuación)</title>
                        <link>https://ecosdeclorith.com/foro/fuerte-custer/una-instruccion-en-muchos-sentidos-continuacion/</link>
                        <pubDate>Wed, 24 May 2023 17:32:14 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[OFFROL: El siguiente tema es una continuación del tema Una instrucción en muchos sentidos

Entre el Fuerte Cúster y el Bosque Casla, exactamente al sur de las Montañas de Aldarith, existía...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>OFFROL: El siguiente tema es una continuación del tema <em><a href="https://ecosdeclorith.com/foro/comedor-comun/una-instruccion-en-muchos-sentidos/" target="_blank" rel="noopener">Una instrucción en muchos sentidos</a></em></p>
<hr />
<p style="text-align: justify">Entre el Fuerte Cúster y el Bosque Casla, exactamente al sur de las Montañas de Aldarith, existía la escondida morada del ex-lykon Sivious, oculta del <a href="https://ecosdeclorith.com/wp-content/uploads/2023/03/Mapa-de-Vossed.jpg" target="_blank" rel="noopener">mapa de Vossed</a> y de cualquier atrevido viajero.</p>
<p style="text-align: justify">Ditanni, subida en la parte trasera de la moto inteligente de su maestro, sentía alivio cuanto más se alejaban de aquellos peligrosos seres.</p>
<p style="text-align: justify">Pero al mismo tiempo deseaba poder bajarse de ese rápido vehículo, pues tras poco más de una hora de haber atravesado el Paso del Fuerte, se habían adentrado en un camino entre las montañas que tenía muchas curvas, y eso ya estaba empezando a marearla.</p>
<p style="text-align: justify">Hasta que por fin pudo vislumbrar una grande mansión muy bien cercada. Aquella vivienda tenía una arquitectura muy poética, como sacada de otros tiempos. La fachada pertenecía a otros siglos lúgubres que con la oscuridad de la noche hacía parecer un lugar prohibido por espíritus, pero aun así parecía haber envejecido bien el paso del tiempo. De hecho, luces encendidas tras las ventanas invitaban a pensar que ya habría alguien ocupando las estancias, seguramente un mayordomo y sus sirvientes.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://i.pinimg.com/564x/65/10/70/651070714e9f985f7f5741ba5c4be42e.jpg" /></p>
<p style="text-align: justify">Y antes de soltar una exclamación de fascinación, el asombroso paisaje ante los ojos de la soldado desapareció. La moto se había adentrado en un túnel que más parecía ser una profunda caverna creada de forma natural.</p>
<p style="text-align: justify">Y tras un breve recorrido bajo tierra iluminados por los potentes faros del vehículo volador, Sivious detuvo completamente la moto en lo que parecía ser un grande garage.</p>
<p style="text-align: justify">Al bajarse de la moto le entró un pequeño mareo y se llevó una mano a la cabeza para tratar de calmarse. Posiblemente el largo trayecto y la arriesgada aventura a la salida de la ciudad habían sacudido un poco sus órganos.</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://ecosdeclorith.com/foro/"></category>                        <dc:creator>Ditanni</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://ecosdeclorith.com/foro/fuerte-custer/una-instruccion-en-muchos-sentidos-continuacion/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>Vymor el Extravagante</title>
                        <link>https://ecosdeclorith.com/foro/fichas-de-personajes/vymor-el-entrometido/</link>
                        <pubDate>Thu, 06 Apr 2023 11:30:39 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[VYMOR

Vymor Kwik
Edad: 21
Clase: Mago
Profesión: Iniciado de la Orden Mágica
 
DESCRIPCIÓN FÍSICA:
Vymor viene de una familia que cuenta con decenas de generaciones haciendo histori...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p align="CENTER"><span style="font-size: 18pt"><strong>VYMOR</strong></span></p>
<p align="CENTER"><img src="https://ecosdeclorith.com/wp-content/uploads/2023/04/vymor.jpg" /></p>
<p align="CENTER"><span style="font-size: 12pt"><strong>Vymor Kwik</strong></span></p>
<p align="LEFT"><span style="font-size: 12pt"><strong>Edad: </strong><em>21</em></span></p>
<p align="LEFT"><span style="font-size: 12pt"><strong>Clase: </strong><em>Mago</em></span></p>
<p align="LEFT"><span style="font-size: 12pt"><strong>Profesión: </strong><em>Iniciado de la Orden Mágica</em></span></p>
<p style="text-align: justify" align="LEFT"> </p>
<p style="text-align: justify" align="LEFT"><span style="font-size: 12pt"><strong>DESCRIPCIÓN FÍSICA:</strong></span></p>
<p style="text-align: justify" align="LEFT"><span style="font-size: 12pt">Vymor viene de una familia que cuenta con decenas de generaciones haciendo historia en Vossed pero, hay que hablar de un altruismo digno e mención en el ancestro que llegó a la academia hace ya siglos, y por lo que gran parte del árbol genealógico de Vymor es vossiano.</span></p>
<p style="text-align: justify" align="LEFT"><span style="font-size: 12pt">Aquel hombre era el héroe Sadio, y trajo a su empobrecido pueblo -a causa de los continuos ataques alienígenas- a la ciudad de Vossed y, muchos de ellos se alistaron a la AMC.</span></p>
<p style="text-align: justify" align="LEFT"><span style="font-size: 12pt">Hasta día de hoy, ningún miembro de la familia mostró signos de ser un mago. Es Vymor quien rompió toda estadística, al verse su ADN interrumpido de toda “normalidad” para ser considerado un Iniciado más en la EMK. Y heredando ese sentido de humildad para ayudar, más otro sentido más humorístico por el simple hecho de llamar la atención: tenemos al extravagante Vymor.</span></p>
<p style="text-align: justify" align="LEFT"> </p>
<p style="text-align: justify" align="LEFT"><span style="font-size: 12pt"><strong>ESCANEO CORPORAL:</strong></span></p>
<p style="text-align: justify" align="LEFT"><span style="font-size: 12pt">Un joven atlético que comienza a desarrollar una musculatura, pero aún sin llegar al límite deseado.</span></p>
<p style="text-align: justify" align="LEFT"><span style="font-size: 12pt">Piel negra, pelo corto con tímidas rastas recientes, y rapado por los lados.</span></p>
<p style="text-align: justify" align="LEFT"><span style="font-size: 12pt">Nunca abandona sus características gafas donde todos los demás, cuando hablan con él, se ven reflejados.</span></p>
<p style="text-align: justify" align="LEFT"><span style="font-size: 12pt">Suele vestir con camisas elegantes de manga larga, con tirantes superpuestos donde guarda sus dos revólveres como si de un cowboy se tratara. E igual de elegantes son sus pantalones oscuros en una mezcla entre vaquero y lino. </span></p>
<p style="text-align: justify" align="LEFT"> </p>
<p style="text-align: justify" align="LEFT"><span style="font-size: 12pt"><strong>PSICOANÁLISIS:</strong></span></p>
<p style="text-align: justify" align="LEFT"><span style="font-size: 12pt">Es un joven al que le gusta hacerse notar, sobre todo para hacer amigos. Siempre ha odiado la soledad, y hace lo imposible por encontrar compañía. </span></p>
<p style="text-align: justify" align="LEFT"><span style="font-size: 12pt">A pesar de tener un cierto narcisismo, esto es sólo una coraza para no caer en depresión, debido a cierto grado de baja autoestima. </span></p>
<p style="text-align: justify" align="LEFT"><span style="font-size: 12pt">Y como ya ha tenido baja moral en el pasado, ahora trata de hacer reír a sus amigos para que no caigan en la misma negatividad.</span></p>
<p style="text-align: justify" align="LEFT"> </p>
<p style="text-align: justify" align="LEFT"><span style="font-size: 12pt">Así mismo, también está siempre presto a la batalla para defender al menos capaz, inclusive cuando él mismo se encuentra en ese mismo nivel. Pues la valentía empieza cuando el miedo aparece.</span></p>
<p align="LEFT"> </p>
<div style="text-align: justify"><span style="font-size: 14pt"><strong>HISTORIA:</strong></span></div>
<div> </div>
<div style="text-align: justify" align="LEFT"><em><span style="font-size: 14pt">Herencia de Sadio</span></em><br /><br /><span style="font-size: 12pt">En el corazón de Vossed, una ciudadela donde la magia y la tecnología convergían, Vymor Kwik se debatía entre el legado de sus ancestros y su propia identidad. La historia de su familia estaba impregnada en los anales de la ciudad, remontándose al héroe Sadio, cuyo nombre aún resonaba en los callejones y bibliotecas. Sadio había salvado a su pueblo de los continuos ataques alienígenas, guiándolos a Vossed donde muchos se alistaron en la AMC (Academia Militar Clantria). Sin embargo, en generaciones posteriores, la línea de sangre de Sadio parecía haber perdido la chispa mágica, hasta Vymor.</span></div>
<div align="LEFT"> </div>
<div style="text-align: justify" align="LEFT"><br /><br /><em><span style="font-size: 14pt">El Despertar del Poder</span></em><br /><br /><span style="font-size: 12pt">A lo largo de su infancia, Vymor se sintió diferente. Mientras otros niños jugaban sin preocupaciones, él sentía una conexión con fuerzas que no podía explicar. Era un joven atlético, en proceso de desarrollar una musculatura destacable, pero siempre sintió que había algo más en su interior, algo que no entendía.</span><br /><br /><span style="font-size: 12pt">Su primer encuentro con la magia fue accidental. Tenía 15 años y paseaba por las afueras de Vossed cuando un grupo de monstruosos alienígenas intentó asaltarlo. Presa del pánico, levantó sus manos y un destello de energía azul surgió de sus palmas, desintegrando a los atacantes. Ese evento cambió su vida para siempre. La noticia de un Kwik con habilidades mágicas se esparció rápidamente, y la Orden Mágica de Vossed, la EMK (Escuela Mágica de Kaleb), lo aceptó como Iniciado.</span></div>
<div align="LEFT"> </div>
<div style="text-align: justify" align="LEFT"><br /><br /><em><span style="font-size: 14pt">El aprendizaje y la orden</span></em><br /><br /><span style="font-size: 12pt">En la EMK, Vymor aprendió a controlar y refinar su magia. Sus instructores quedaron impresionados por su potencial, pero también notaron su necesidad de llamar la atención. Era un joven que odiaba la soledad y hacía lo imposible por encontrar compañía. Sin embargo, su aparente narcisismo era sólo un coraje para ocultar su baja autoestima.</span><br /><br /><span style="font-size: 12pt">En la Orden, Vymor encontró una nueva familia y forjó amistades profundas. Con su sentido del humor, se convirtió en el alma del grupo, siempre haciendo reír a sus compañeros para evitar que cayeran en la negatividad, como él había experimentado en el pasado. No obstante, su deseo de ayudar y proteger a los demás se manifestaba en su disposición para entrar en batalla, incluso cuando sabía que estaba en desventaja.</span></div>
<div align="LEFT"> </div>
<div style="text-align: justify" align="LEFT"><br /><br /><em><span style="font-size: 14pt">La prueba de fuego</span></em><br /><br /><span style="font-size: 12pt">El verdadero reto de Vymor llegó cuando Vossed fue amenazada por un antiguo enemigo: los alienígenas que su antepasado Sadio había combatido. Esta vez, su tecnología era más avanzada y sus intenciones más oscuras. La AMC y la EMK se unieron para defender la ciudad, y Vymor se encontró en el frente de batalla.</span><br /><br /><span style="font-size: 12pt">Durante la batalla, Vymor se enfrentó a un dilema moral. Podría huir y salvarse o quedarse y proteger a sus amigos, arriesgando su propia vida. Recordó las palabras de su ancestro Sadio: "La valentía empieza cuando el miedo aparece". Con el corazón latiendo con fuerza y ​​las manos temblando, decidí quedarme.</span><br /><br /><span style="font-size: 12pt">En medio del caos, Vymor usó su magia para proteger a sus compañeros y enfrentarse a los alienígenas. Sus revólveres mágicos disparaban ráfagas de energía azul, y su dominio de hechizos defensivos salvó innumerables vidas. La batalla fue feroz, pero Vymor y sus amigos lograron repeler el ataque a duras penas y grandes pérdidas. Tenía 19 años, y aunque logró ayudar más de lo que habría podido imaginar debido a su bajo nivel actual, murió muchos amigos suyos, lo que lo llevó a sumirse en depresión, camuflada con su sonrisa.</span><br /><br /><span style="font-size: 12pt">Vymor Kwik, el iniciador de la Orden Mágica, se paraba en el balcón de la torre más alta de Vossed, contemplando la ciudad que tanto había sacrificado para proteger. Con sus gafas reflejando las luces de la ciudad, sonrió y murmuró: <strong><em>"Siempre tienes la opción de ser mejor. Una elección para... escoger el camino correcto, incluso si esa elección llega un poco tarde"</em></strong>.</span><br /><br /><span style="font-size: 12pt">La historia de Vymor no terminaba aquí. Su vida, llena de desafíos y victorias, apenas comenzaba.</span></div>
<p align="LEFT"> </p>
<p align="LEFT"> </p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://ecosdeclorith.com/foro/"></category>                        <dc:creator>Vymor</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://ecosdeclorith.com/foro/fichas-de-personajes/vymor-el-entrometido/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>Desde año 0 d.C. hasta el Año 2054 d.C. - AL TRANCASO</title>
                        <link>https://ecosdeclorith.com/foro/el-pasado-el-pasado/desde-ano-0-d-c-hasta-el-ano-2054-d-c/</link>
                        <pubDate>Fri, 24 Mar 2023 21:20:35 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Historia tras la llegada de Clorith – ECOS DE CLORITH
 
EDAD DE TINIEBLAS
 
AÑO 0: Llegada de un extraterrestre descomunal.
En ese mismo año, pocos días después también aterrizaría en N...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="center"><strong><span style="font-size: 12pt"><span style="color: #000000">Historia tras la llegada de Clorith </span><span style="color: #f7caac">–</span> ECOS DE CLORITH</span></strong></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="center"><strong><span style="color: #000000;font-size: 12pt">EDAD DE TINIEBLAS</span></strong></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt"><strong>AÑO 0</strong>: Llegada de un extraterrestre descomunal.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt">En ese mismo año, pocos días después también aterrizaría en Naam para pararle los pies, otra extraterrestre; Clorith.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt"><strong>AÑO 1</strong>: La mujer llegada de los cielos atrae a un humano con sus ecos, tal como una sirena hace con su canto a los marineros. Y con él reproduce vástagos a su causa.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt">Clorith logra detener a la bestia Yúrundâr con la ayuda de sus hijos, y la encierra en las profundidades de los Mares Gélidos del Sur. </span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt"><strong>AÑO 5</strong>: Las distintas bestias que brotan de la energía del cautivo monstruo, Yúrundâr, invaden el mundo sin cesar. </span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt"><strong>AÑO 6</strong>: Naam se va tornando cada vez más oscura, inhóspita. </span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt"><strong>AÑO 8</strong>: Empiezan a nacer sociedades y órdenes para combatir en pequeños grupos de forma conjunta.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt"><strong>AÑO 24</strong>: La humanidad está extinguiéndose en mayor número a cada año que pasa.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt"><strong>AÑO 31</strong>: Las alianzas entre órdenes no son suficientes. La humanidad sobrevive en tribus escondidas.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt">La especialización de médicos-cazadores se hizo necesaria ante las continuas bajas. Los humanos entrenan de forma más intensa para mantener la especie.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt"><strong>AÑO 56</strong>: Nace el primer Gran Héroe que liberó la ciudad de Vossed, que se había mantenido cautiva por los diversos monstruos de la gran bestia que azotan el mundo de Naam.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt"><strong>AÑO 198</strong>: Vossed resiste a duras penas las continuas confrontaciones. Por lo que se erige como el “faro” del mundo, la esperanza de la humanidad. La ciudad de la resistencia.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt"><strong>AÑO 477</strong>: Nace la segunda Gran Heroína de la humanidad. Lidera una gran banda de guerreros que se fueron haciendo con el norte del país, marchando con férrea determinación a las escarpadas montañas que lograron limpiar de los malditos engendros. Por ende, la humanidad reconquista las montañas del norte, limítrofes con La Llanura. </span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt"><strong>AÑO 645</strong>: Una gran invasión desde el Bosque Esmeralda -que desde entonces pasaría a llamarse Bosque de los Muertos-, llegó para arrasar La Llanura, que desde entonces pasarían a llamarse Llanuras Abandonadas. Y cada vez que la humanidad al nombrar estos lugares, en los años siguientes, recordarían las desgraciadas épocas que estaban viviendo tras la llegada de Clorith y Yúrundâr.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="center"><span style="color: #000000;font-size: 12pt">EDAD DE LA ESPERANZA</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt"><strong>AÑO 710</strong>: En la única ciudad del país en la que aún aguantan los cimientos, se funda una academia, gracias a la unión de varios clanes de ciudades caídas. Y muchas tribus de las Llanuras Abandonadas que bajaron a Vossed para sellar esa importante unión de clanes, y unir a sus Grandes Héroes, que englobarían sus distintas formas de combatir para enseñar a las nuevas generaciones.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt">Este hecho frenó las invasiones, al menos allí en Vossed, donde resiste esta academia, y donde se iría construyendo una ciudad que hace siglos vió tiempos mejores, a su alrededor. </span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt">Con las décadas se fueron cerrando cada vez más en sí mismos, dejando de recibir noticias de algún rastro de humanidad en algún otro lugar de Naam.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt"><strong>AÑO 866</strong>: La academia ya no es esa escueta fortificación de hace décadas. Sus héroes se han profesionalizado en sus funciones como maestros, por lo que cada generación sale algún héroe destacado con más asiduidad que antaño. </span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt">Las fronteras de Vossed están ahora mejor protegidas, y por ello los civiles nacen y llegan a morir de viejos; y no por la espada, como norma general.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="center"><span style="color: #000000;font-size: 12pt">EDAD DE LOS GRANDES HÉROES</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt">Entre el 1000 y el 2000 d.C. entrarían en los anales de la historia vossiana más de veinte valientes héroes que, en la academia de Vossed, denominada Clantria por la leyenda que forjó la primera de estos Grandes Héroes -y que narraremos a continuación-, adoptarían el nombre de Héroes Lykon. </span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt"><strong>AÑO 1002</strong>: </span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt"><u>CLANTRIA</u> &gt;&gt; Nace la Gran Heroína denominada Lykon, las unidades especiales de combate de la academia. Ella se llamaba Clantria, y su rivalidad contra los monstruos ‘Vin del desierto’ se forjó en una leyenda que recogieron siempre los libros de historia para fascinar y moralizar a los jóvenes combatientes. </span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt">Era especialista en terreno árido y abierto. Ella fue la encargada de volver a secar las huestes enemigas en las Llanuras Abandonadas, pues el aumento de monstruos se estaba descontrolando, y los líderes de Vossed no estaban seguros de cuánto tiempo más iban a poder estar a salvo tras las montañas del norte.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt">Clantria tomó el mando de un grupo de soldados que se unieron a ella en la expedición al norte. Allí batalló incansable durante semanas, meses. Unificó tribus salvajes para su causa, ayudándolas también a sobrevivir contra los monstruos, sobre todo los Vin. Que eran grandes alimañas del desierto que salían de la tierra por sorpresa y te atenazaban con sus enormes pinzas de casi un metro de largo.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt">Tras más de un año exterminando aquella amenaza, la capitana Clantria apareció en Vossed con centenares de nuevas vidas humanas que se instalaron en la ciudad más segura de Naam. La recibieron con vítores y cantos de juglares. Ese año, ya en 1003 d.C., de todos esos nuevos habitantes, ingresaron en la academia más de quinientos nuevos reclutas. Los generales quedaron impresionados con la hazaña de aquella sublime guerrera, y le dieron su premio. La academia pasó a llamarse AMC: Academia Militar de Clantria. Y a ella le forjaron una estatua en la Colina de la Fama, al fondo de los Terrenos de Entrenamiento Exteriores. Aquello se tomó como una motivación extra para los cadetes que formaban en fila cada mañana para hacer acto de presencia para comenzar siempre cada entrenamiento: Clantria siempre los vería a través de aquellos ojos tallados en piedra; inquisitivos, valientes, honorables. Esa heroína, parecía que estaba allí y que te miraba realmente. Eso hacía palpitar el corazón de los reclutas motivados, prestos a comenzar un nuevo entrenamiento. </span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt"><u>SAM CÚSTER</u> &gt;&gt; Fue un mercenario que viajaba de aldea en aldea librándola de los monstruos que las atosigaban. En esas aldeas le ofrecían comidas y nuevos ropajes a cambio de que él les llevara las cabezas de aquellos horribles seres. Hasta que sus correrías le llevaron tan al sur, que llegó a un lugar llamado Vossed. Del que solo había oído hablar historias fascinantes y llenas de esperanza para la maltrecha humanidad.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt">Cuando llegó se sorprendió de no tener grandes trabajos que llevar a cabo. Tan solo la calaña más fácil de matar y por la que no daban buenas recompensas. Y oyó que esos trabajos eran para los lykon, en la AMC.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt">Sam Cúster se alistó, decidió que aquella vida es la que quería llevar. Destacó tan rápido que, a los pocos años, ya era capitán, y un líder. Sus misiones casi siempre consistían en taponar la única vía de acceso por tierra que tiene el continente donde se asienta Vossed. Por ello, al final, le pusieron su nombre al fuerte en el que vivía mucho más tiempo que en la propia academia. Y, de hecho, quiso mudarse allí de forma permanente. Y que aquel fuera su cometido; la misión eterna de cuidar el norte para la AMC, para… Vossed.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt"><u>YKAL KANOGGON “LA VÍBORA”</u> &gt;&gt; Algunas décadas tras el fallecimiento de Sam Cúster, nacería Ykal, que se convertiría en el símbolo a seguir del siguiente siglo. Una capitana que no volvía de las cacerías sin la victoria, así fueran todo lo peligrosas que quisieran ser. Era letal, silenciosa… una víbora. </span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt">Era una estratega que confrontaba bien las batallas frontales, pero, se le daban especialmente bien las emboscadas. Sus tácticas de ocultación le permitían ser tenaz y rápida en acabar las misiones. Por lo que todos rezaban por acabar bajo su mando. Pues al lado de ella, regresar a casa pronto para saborear sopa calentita una noche más, estaba asegurado casi por decreto.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt">El Fuerte Cúster fue suyo mientras vivió y, bajo su mando no sufriría derrota alguna; y si digo más, las bajas de sus lykons fueron las más “insignificantes” que se tienen registradas.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt">“La Víbora Kanoggon”, de semblante serio, distante incluso. Pero todos la querían, y ellos sabían que ella los amaba. Sus actos hablaban por ella más que sus escuetas palabras.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt"><u>WOLO BÉCCAR “LANZARROTA”</u> &gt;&gt; Apodado “El Lancero de Camelot”, debido a una historia de fantasía que su padre le contaba de niño. En su casa tenía varios libros de ese estilo de fantasía épica, pues eran los favoritos del viejo Béccar.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt">Sin embargo, de todos ellos, había uno que sobresalía para el pequeño de la familia. Se trataba de Las Leyendas de Camelot, protagonizadas por el Rey Astuto, el caballero Lanzarrota, Tristante, y compañía. De entre ellos, se fascinaba cuando su padre narraba los capítulos pertinentes al caballero Lanzarrota, uno de los mejores guerreros de la Tabla Circular.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt">Tanto llegó este personaje a calar en el niño, que sonreía de oreja a oreja cuando su padre lo llamaba como él y, luego, el niño cogía una espada imaginaria de su cintura para dar graciosas estocadas a su padre, que reía y sacaba otra de la misma manera para luchar contra su hijo.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt">Cuando el niño dejó de serlo, su padre decidió que era el momento de heredar el arma familiar. Pero no fue una espada, tal y como a Wolo le hubiera gustado. Aunque al final se acostumbró a ella, le gustó su manejo, y como era común en su familia, la lanza se le daba muy bien.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt">Se alistó a la AMC, y más pronto que tarde se encontró liderando las huestes del Fuerte Cúster en el norte, para ser considerado por los historiadores como otro de los grandes héroes que han vivido como lykon.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt"><u>SADIO BELEH “EL ALTRUISTA”</u> &gt;&gt; Llegó desde lejanas tierras un hombre negro que oyó sobre la AMC y, emprendió un peligroso viaje en solitario hasta Vossed. Llegó, vamos a decir, “ileso”. Pero llegó, se alistó como cadete y, pocos meses después ya era un soldado lykon con todo su derecho. Un tiempo corto para lo que es habitual.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt">El caso es que su fuerza de voluntad y necesidad intrínseca en él de ayudar a sus congéneres lo impulsó a entrenar y luchar como pocos.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt">En un par de años ya era un héroe, uno altruista con todas las letras; humilde, que envió a su pueblo víveres y armas pagadas por él a lo largo de muchas misiones completadas con sangre y sudor. Y de allí pudo traerse civiles y nuevos reclutas para la AMC.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt">A día de hoy el número de estos guerreros ha ido aumentando dentro de las filas lykon, quedando la línea sucesoria del héroe Sadio Beleh el Altruista, fortalecida dentro de la academia.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt">Y así, otros tantos héroes. Aunque con menos trascendencia de la dejada por este puñado de guerreros que aquí se nombran.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="center"><span style="color: #000000;font-size: 12pt">EDAD DE LA TECNOLOGÍA</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="center"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt">Entre el 1900 y el 2050 d.C. </span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt"><strong>AÑO 1903</strong>: Los especialistas tecnológicos e inventores de la AMC logran conquistar los cielos con avionetas militares para los lykon.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt"><strong>AÑO 1948</strong>: Se descubren comunidades humanas fortificadas al estilo de la AMC, aunque de otras maneras, en otros continentes. Las rutas comerciales comienzan a ser seguras con otros continentes gracias a al transporte aéreo, siempre y cuando no se acerque la ruta a bases o nidos inhumanos, pues es sabido desde hace décadas que son fatales para la tecnología. Con la consecuencia de accidentes aéreos más a menudo de lo estrictamente necesario. Por ello, las rutas son muy específicas y controladas, y no son muchas, pero las pocas que existen se defienden lo mejor posible por el bien de la humanidad, por el bien de Naam.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt"><strong>AÑO 2011</strong>: La tecnología va en aumento a pasos agigantados. Con la protección de la AMC y sus famosos lykon, todos se sienten un poco más seguros. Y mientras ellos se enfocan en proteger, los científicos se han ido esforzando en llevar a Vossed a lo más alto en tecnología y ciencia en toda su historia. </span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt">Lo llamaron, PROYECTO VIDI: “Proyecto Vossiano de Investigación, Desarrollo e Innovación”. </span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: 12pt"><strong>AÑO 2054</strong>: Los científicos VIDI, como ahora se les conoce, diseñan las primeras armaduras de combate para lykons. </span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://ecosdeclorith.com/foro/"></category>                        <dc:creator>Asimov</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://ecosdeclorith.com/foro/el-pasado-el-pasado/desde-ano-0-d-c-hasta-el-ano-2054-d-c/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>Desde 1200 a.C. hasta la propia aparición de Clorith - AL TRANCASO</title>
                        <link>https://ecosdeclorith.com/foro/el-pasado-el-pasado/desde-1200-a-c-hasta-la-propia-aparicion-de-clorith/</link>
                        <pubDate>Fri, 24 Mar 2023 21:15:48 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[HISTORIA ECOS DE CLORITH
El Pasado
 
En nuestro mundo, al que nuestros antiguos denominaron “Naam”, la civilización humana se desarrolló en el continente de Labiria, que en la actualidad ...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="center"><strong><span style="font-size: medium"><span style="color: #f7caac">HISTORIA</span> <span style="color: #4472c4">ECOS DE CLORITH</span></span></strong></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm"><strong><span style="font-size: medium"><span style="font-family: SerifGothic, serif">El Pasado</span></span></strong></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"><span style="font-size: medium">En nuestro mundo, al que nuestros antiguos denominaron “<strong>Naam</strong>”, la civilización humana se desarrolló en el continente de <strong>Labiria</strong>, que en la actualidad ya no existe, y que relataremos más adelante la razón.</span></p>
<p style="text-align: justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"><span style="font-size: medium">Labiria era el continente más al sur de Naam. Hoy en día ese “privilegio” recae en el continente de <strong>Algardia</strong>, el continente central de la propia Naam, y donde sólo existe un país resistente al apocalipsis. Apocalipsis que impera en todo territorio mundial.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"><span style="font-size: medium">Vossed es el país más asolado por las feroces criaturas antinaturales que comenzaron a hacer estragos desde el año 1 d.C. (Uno después de Clorith).</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"><span style="font-size: medium">Pero antes de llegar al primer año de la era más oscura de la humanidad, pondremos un poco en contexto la historia pasada de Vossed.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="center"><strong><span style="font-size: medium">VOSSED</span></strong></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="right"><strong><span style="font-size: medium">Entre el 1200 a.C. y el 854 a.C.</span></strong></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="right"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"><span style="font-size: medium">El primer período se distinguió por el alzamiento del rey <span style="color: #ff0000">Tedar</span>, fundador de Vossed. Quien ordenó construir un palacio que contendría; centenares de dormitorios, enormes salas de festejos y, sobre todo, una enorme red de saunas y termas humeantes donde el rey solía reunirse con sus consejeros u otros gobernantes. La fundación de un nuevo estado bien merecía esta demostración de poder.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"><span style="font-size: medium">Y en lo más profundo mandó diseñar un laberinto de pasadizos sin luz, para encerrar allí a todo rey que osara desafiarlo.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="right"><strong><span style="font-size: medium">Entre el 854 a.C. y el 578 a.C.</span></strong></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="right"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify" align="justify"><span style="font-size: medium">Este período se caracterizó por el aumento de territorio obligatorio debido al aumento demográfico y los conflictos sociales que hacían una convivencia complicada. Por lo que ya no existe un solo rey que lo gobierne todo. El territorio vossiano se dividió en varios pueblos que con el tiempo se convertirían en pequeñas ciudades-estado que solían guerrear entre sí; aunque sus dioses fueran los mismos, y hablaran la misma lengua. </span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify" align="justify"><span style="font-size: medium">Las principales, por orden de población: Vossed, Zornon y Galin. Las demás eran demasiado pequeñas como para nombrarlas.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify" align="justify"><span style="font-size: medium">Fue una época donde se empezaron a acuñar monedas -desde entonces conocidas como ‘’din’’, en singular, y ‘’dins’’ en plural- y a profesionalizar unidades militares de infantería. Así como a construir navíos más robustos y eficientes para la batalla y las largas distancias marítimas.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="right"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="right"><strong><span style="font-size: medium">Entre el 578 a.C. y el 323 a.C.</span></strong></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="right"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"><strong><span style="font-size: medium"><span style="color: #ff0000">PRIMERA GRAN GUERRA DE VOSSED:</span></span></strong></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"><span style="font-size: medium">Cambiaban los siglos, pero las disputas eran las mismas. El pueblo vossiano se debilitaba así mismo constantemente. Y esto, fue algo que un floreciente imperio del este notó con facilidad. Así que comenzaría la primera gran guerra para los vossianos, que hasta entonces aún no habían enfrentado a un enemigo tan poderoso. </span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"><span style="font-size: medium">Ante esta vicisitud, se conformó una liga de pueblos para luchar juntos contra un enemigo común. Guerra, de la que salieron vencedores. Pues el emperador Tirssack no esperaba esta unión. </span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"><span style="font-size: medium">No le daría tiempo a Tirssack a intentarlo de nuevo, pues murió debido a una grave enfermedad venérea. Y su testigo lo cogería su hijo, Sajmund II. Quien también fracasaría, al no tener en cuenta los mismos errores que cometería su padre unos pocos años atrás.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"><strong><span style="font-size: medium"><span style="color: #ff0000">GUERRA CIVIL EN ALGARDIA:</span></span></strong></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"><span style="font-size: medium">De esta forma, el pueblo de Vossed crecería en orgullo, y cada pueblo se creyó con la capacidad de reinar sobre los otros. Ganar a un todopoderoso imperio los envalentonó, y comenzaron de nuevo a enfrentarse unos contra otros, pero esta vez, en tan solo dos bandos diferenciados. Pues la principal ciudad-estado hasta el momento, Vossed, se enfrentaría a otra de las ciudades-estado más importantes, Zornon. </span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"><span style="font-size: medium">La primera contienda entre ambas ciudades-estado haría que Zornon aniquilase a Vossed casi por completo para sorpresa del resto de pueblos, tras varios años de guerra. Algo que encendería el ansia de conquista hacia la tercera ciudad-estado en discordia de los pueblos que conformaron la alianza contra Tirssack y Sajmund II hace no mucho. No les importó esto a los zornianos cuando destruyeron Vossed, y no les importaría ahora hacer lo propio con Galin. </span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"><span style="font-size: medium">Pero mientras Zornon, que ya se había desgastado contra Vossed, y ahora lo hacía contra Galin; luchaba en esta nueva guerra civil. Vossed, por otro lado, se rearmaba, y se levantaba para volver a ser la ciudad que fue. </span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"><span style="font-size: medium">Zornon terminó derrotando a Galin, pero sus continuas guerras habían mermado su ejército. Y esto fue algo que aprovechó Vossed, unos meses después, para entrar en batalla contra Zornon, y esta vez sí, borrarlos del mapa. Quedando su ciudad como única gran ciudad-estado del continente de Algardia. </span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="right"><strong><span style="font-size: medium">Entre el 323 a.C. y el 0 a.C.</span></strong></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"><span style="font-size: medium">Aquí nació otra gran figura de renombre en los anales de Vossed. Se trató de Zere la Grande, la mayor conquistadora de toda la historia de la humanidad.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"><span style="font-size: medium">Ella conquistó vastos territorios desde su Vossed natal, en la que unificó todo el país, hasta extender los dominios de la ciudad-estado más allá de la lógica por aquellos tiempos. Transformando el estatus de ciudad-estado, en un imperio propiamente dicho, convirtiéndose Zere la Grande, en la primera gran emperatriz de las tierras de Vossed. </span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"><span style="font-size: medium">Instauró nuevas rutas comerciales, forjó las bases de las relaciones culturales entre su continente, Algardia, y los vecinos -tanto al sur en Labiria, como continentes al norte y este de la propia Algardia-, extendió la cultura vossiana, y en el mundo no había ser que no supiera de ella. Dicho esto, se debe recalcar que su ambición no conocía límites. Por lo que siempre hizo lo que tenía que hacer para seguir avanzando.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"><span style="font-size: medium">Su genio militar no tenía parangón hasta la fecha, y se consideraba así misma una diosa. </span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"><span style="font-size: medium">Unos la podrían tachar de loca, pues sus campañas podían parecer disparatadas para el grueso de los mortales. Y por ello nunca conquistaron nada más allá de sus propias lenguas, a diferencia de ella.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"><span style="font-size: medium">Pero no viviría más allá de los 30 años. Pues la infección de una herida de flecha en el torso se la llevó por delante.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify"><span style="font-size: medium">Vivió poco, pero vivió como pocos. </span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: justify" align="right"> </p>
<p align="right"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm;text-align: right"><span style="text-decoration: underline"><strong><span style="font-size: medium"><span style="color: #00b0f0;text-decoration: underline"> - Año 1 d.C. </span></span><span style="font-size: 12pt"><span style="font-size: medium"><span style="color: #00b0f0;text-decoration: underline">LA APARICIÓN DE CLORITH.</span></span></span></strong></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p style="text-align: center"><strong><span style="font-size: 12pt">El impacto que cambió todo</span></strong></p>
<div style="text-align: justify"><br /><span style="font-size: 12pt">Los antiguos relatos narran con asombro y reverencia el acontecimiento que marcó el inicio de una nueva era: la aparición de Clorith. El mundo entero, con sus maravillas y misterios, cambió para siempre con un cataclismo sin precedentes. Era el final del calendario antiguo y el comienzo del Año Uno después de Clorith.</span><br /><br /><span style="font-size: 12pt">En las tierras heladas al sur de los Mares Gélidos, un objeto colosal surcó los cielos. Algunos lo describen como una estrella caída, otros como un fragmento del mismo firmamento, pero todos coinciden en que su impacto fue devastador. Con un estruendo que resonó por todo el globo, el objeto colisionó con el continente de Labiria, hundiéndolo por completo bajo las aguas y relegándolo al olvido. Las olas gigantescas y los terremotos resultantes destruyeron civilizaciones enteras, dejando solo ruinas y leyendas.</span></div>
<div style="text-align: justify"> </div>
<div style="text-align: center"><br /><br /><strong><span style="font-size: 12pt">El Nuevo Orden Mundial</span></strong></div>
<div style="text-align: justify"><br /><span style="font-size: 12pt">Tras la destrucción de Labiria, el continente más sureño pasó a ser Algardia, hogar de las ciudades y provincias de Vossed. Este cataclismo no sólo alteró la geografía del mundo, sino que también cambió el curso de la historia y la evolución de las especies. Los supervivientes de la catástrofe se vieron obligados a adaptarse a un nuevo mundo, lleno de desafíos y oportunidades.</span><br /><br /><span style="font-size: 12pt">En Vossed, la ciudad más prominente de Algardia, la memoria de Labiria y el impacto de Clorith se convirtieron en el núcleo de la cultura y la tradición. Los sabios y los magos estudiaron los cambios en el clima, la magia y la biología, intentando entender las fuerzas que habían desencadenado tal devastación. Fue un período de redescubrimiento y renacimiento, donde los conocimientos antiguos se combinaron con nuevos descubrimientos.</span></div>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://ecosdeclorith.com/foro/"></category>                        <dc:creator>Asimov</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://ecosdeclorith.com/foro/el-pasado-el-pasado/desde-1200-a-c-hasta-la-propia-aparicion-de-clorith/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>EL GRAN MAGO VASILIUS Y EL MAGO ONNARION ROMPEN SU AMISTAD - AL TRANCASO</title>
                        <link>https://ecosdeclorith.com/foro/ambientacion/el-gran-mago-vasilius-y-el-mago-onnarion-rompen-su-amistad-al-trancaso/</link>
                        <pubDate>Fri, 24 Mar 2023 18:44:07 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[EL MAGO ONNARION ROMPE SU AMISTAD CON EL GRAN MAGO VASILIUS
 
Su familia ha estado ligada a la magia por generaciones, la mayoría de ellos, por lo que su estirpe es inherente al ADN clorid...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="center"><span style="font-size: medium"><strong>EL MAGO ONNARION ROMPE SU AMISTAD CON EL GRAN MAGO VASILIUS</strong></span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: medium">Su familia ha estado ligada a la magia por generaciones, la mayoría de ellos, por lo que su estirpe es inherente al ADN cloridiano. La sangre de esta saga familiar emana cloridio de forma natural, por ello viven y, han vivido siempre, en la <strong>Escuela Mágica de Kaleb</strong> desde que el primero de ellos fue declarado como mago. Aunque este no fue glorificado como Gran Mago, pues ya había nacido el primero de ellos en aquella época. El mismísimo <strong>Gran Mago Kaleb</strong><span style="font-weight: normal">, el primer Gran Mago de la historia, </span>fue quien descubrió a este mismo mago y lo atrajo a su escuela mágica. </span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: medium">Desde luego, <strong>Vasilius</strong> no ha sido el único Gran Mago que ha existido. Pero sí el último a día de hoy, pues él dirige actualmente la Escuela Mágica de Kaleb (EMK).</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: medium">En su familia casi es tradición que el título único de Gran Mago recaiga sobre ellos, pues de una forma que aún no saben explicar, su ADN tiene una gran afinidad con el cloridio. </span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: medium">Aunque no siempre ha sido así, existiendo también en otros tiempos otros Grandes Magos que no pertenecieron a su línea sanguínea. </span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: medium">A raíz de esto, su amigo de la infancia y, con el que se confían todo, ha ido adquiriendo celos. Una y otra vez se dirige al <strong>Consejo de Magos</strong> para solicitar co-dirigir la EMK junto a su mejor amigo, Vasilius. Pero se lo deniegan en cada petición.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: medium">Vasilius estaría encantado hasta de concederle la total dirección a él, y retirarse del mando. Pero ni el Consejo lo permite, ni el título de Gran Mago es negociable. Pues se otorga de manera natural, como si se tratara de alguna especie de “elegido” del <i><strong>Veng </strong></i><i><span style="font-weight: normal">naamiano</span></i>… y esa es la única explicación que le dan a cómo se alzan los Grandes Magos, pues no tienen más información real al respecto.</span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: medium">El caso es que ser Gran Mago es único e intransferible. Por ello, el amigo de Vasilius, <strong>Onnarion</strong>, se marchó. Desoyendo las palabras de su amigo de que reconsiderara su partida. Sin embargo la decisión ya estaba tomada desde la última negativa del Consejo de Magos en la <strong>Torre de los Magos</strong>; donde los magos de primer nivel entrenan las magias más avanzadas, alejados de los Iniciados y magos comunes. </span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="center"><span style="font-size: medium"><strong>ONNARION CREA LA “ESCUELA MÁGICA DE ONNARION”</strong></span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: medium">Onnarion partió a tierras lejanas, heladas, al nordeste de Algardia. Allí, construyó su propia Escuela de Magia. Allí se llevó a tres magos más, avariciosos como él, sencillos de manipular. Eran sus más cercanos compañeros en la Escuela Mágica de Kaleb. Y ahora serían su particular Consejo en la nueva vida como magos. En un lugar que pronto llamarían; <strong>Escuela Mágica de Onnarion</strong>. </span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: medium">Con los años su tendencia fue derivando en un tipo de poderes más tenebrosos de los que venían entrenando en la EMK. Por lo que magos llegados de otras partes, con estas mismas tendencias también fueron seducidos por el autodenominado Gran Mago Onnarion. </span></p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"> </p>
<p style="line-height: 100%;margin-bottom: 0cm" align="justify"><span style="font-size: medium">Formó la Tríada como respuesta a lo que un día conoció en la EMK como el Consejo de Magos. Y estos tres magos lo ayudarían en todo como sus principales leales subordinados.</span></p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://ecosdeclorith.com/foro/"></category>                        <dc:creator>Asimov</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://ecosdeclorith.com/foro/ambientacion/el-gran-mago-vasilius-y-el-mago-onnarion-rompen-su-amistad-al-trancaso/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>Mapa del país de Vossed disponible</title>
                        <link>https://ecosdeclorith.com/foro/novedades/mapa-del-pais-de-vossed-disponible/</link>
                        <pubDate>Wed, 22 Mar 2023 10:34:02 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[¡Saludos, habitantes de Naam!
Ya está añadido el mapa del país de Vossed, el país donde transcurrirán todos los hechos e historias creadas por vosotros.
Nuestro país Vossed es una penínsul...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">¡Saludos, habitantes de Naam!</p>
<p style="text-align: justify">Ya está añadido el <a href="https://ecosdeclorith.com/wp-content/uploads/2023/03/Mapa-de-Vossed.jpg" target="_blank" rel="noopener">mapa del país de Vossed</a>, el país donde transcurrirán todos los hechos e historias creadas por vosotros.</p>
<p style="text-align: justify">Nuestro país Vossed es una península ubicada al sur del continente de Algardia y es donde se encuentra la mayor concentración de guerreros que combaten directamente contra los esbirros de Búrundâr y los esbirros manipulados por los ecos de Clorith.</p>
<p style="text-align: justify">La ciudad de Vossed es la capital del país de su mismo nombre, y en donde también se encuentra la <strong>Academia Militar Clantria</strong>. Un poco más al este, está la <strong>Escuela Mágica Kaleb</strong> y la <strong>Torre de los Magos</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Pronto publicaremos más información sobre el adiestramiento de magos y lykons, aliados en la lucha contra esta interminable "invasión alienígena".</p>
<p style="text-align: justify">Cualquiera puede llegar a ser un lykon o un mago y multiplicar sus estadísticas de combate. Pronto publicaremos los requisitos y misiones que deberás cumplir para ser convertido en uno de estos poderosos guerreros de alto nivel, y poder enfrentar a enemigos poderosos para cambiar la historia.</p>
<p style="text-align: justify">También añadiremos más información sobre la historia pasada para ayudarte a entender la situación actual, y para conocer sobre nuestros enemigos y comprender cuál es tu bando... ¿el bando correcto? Eso dependerá de ti.</p>
<p>Mapa de Vossed: <a href="https://ecosdeclorith.com/mapa-de-vossed/" target="_blank" rel="noopener">https://ecosdeclorith.com/mapa-de-vossed/</a></p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://ecosdeclorith.com/foro/"></category>                        <dc:creator>Ainstain</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://ecosdeclorith.com/foro/novedades/mapa-del-pais-de-vossed-disponible/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>Una instrucción en muchos sentidos.</title>
                        <link>https://ecosdeclorith.com/foro/comedor-comun/una-instruccion-en-muchos-sentidos/</link>
                        <pubDate>Sat, 11 Feb 2023 00:38:18 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Un viaje que se me hizo corto. Mi mente se mantuvo inmersa en mi pasado, como venía siendo habitual en los últimos años en mi vida.
La cabeza peluda y enorme, como si de un momento a otro f...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center">https://rare-gallery.com/thumbnail/80771-rolls-royce-wraith-rolls-royce-cars-hd-4k-2021.jpg</p>
<p> </p>
<p style="text-align: justify">Un viaje que se me hizo corto. Mi mente se mantuvo inmersa en mi pasado, como venía siendo habitual en los últimos años en mi vida.</p>
<p style="text-align: justify">La cabeza peluda y enorme, como si de un momento a otro fuera a romper el techo del coche, se mantenía en silencio, atenta a la carretera, conduciendo con extremada precaución. Tal y como le había pedido. Pues necesitaba organizar mi mente antes de volver a la AMC, esa academia de la que me marché hace unos diez años por unos motivos que me disgusta recordar.</p>
<p style="text-align: justify"><span>—</span><span style="color: #ffcc99"><strong>Señor Vidonius, vamos con cierto retraso a la reunión. ¿Desea que acelere el paso?</strong></span></p>
<p style="text-align: justify"><span>—</span><span style="color: #cc99ff"><strong>Descuida Goral, mantén este ritmo, como habíamos quedado.</strong></span><br /><span>—</span><span style="color: #ffcc99"><strong>Como deseéis, señor.</strong></span></p>
<p style="text-align: justify">Sonreí para mí mismo, Goral era un gran empleado, uno al que consideraba amigo, pero no era capaz de  abandonar la seriedad y los modales, ni siquiera estando a solas.</p>
<p style="text-align: justify">Pero volviendo a lo que nos ocupa, mi entrevista hoy ante el director que formó parte de mi partida prematura del ejército lykon en el Fuerte Cúster, sólo obedecía a una situación... buscar más caminos para salvar a mi mujer de una terrible y enigmática enfermedad.</p>
<p style="text-align: justify"><span>—</span><span style="color: #cc99ff"><strong>Y por favor Goral, cambia ya de emisora,</strong></span><span>— </span>Suspiré <span>—</span><span style="color: #cc99ff"><strong>la música de hoy en día me deprime cada vez más.</strong></span></p>
<p style="text-align: justify"><span>—</span><span style="color: #ffcc99"><strong>Como deseéis, señor.</strong></span></p>
<p style="text-align: justify"><span>—</span><span style="color: #cc99ff"><strong>Dios, realmente no sé qué o quien me deprime más</strong></span><span>—</span> concluí, llevándome una mano a la cara.</p>
<p style="text-align: justify">Entonces cambió a una emisora donde ponían grupos con gritos guturales, sonidos estridentes y letras que jamás enseñaría a mi abuela, por su propio bien. </p>
<p style="text-align: justify">¿Se estaba riendo de mí? En fin, la confianza da asco, comprobado. Me hundí en mi asiento y en mis pensamientos. No quería saber más nada de ese monstruo peludo y su música hasta llegar a la academia.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center"><strong>* * *</strong></p>
<p> </p>
<p style="text-align: justify">Una vez llegamos a los aparcamientos de la AMC, mis pasos fueron directos al comedor, pensar tanto y un viaje tan largo hacían aflorar un hambre voraz en mi interior. Algo normal, dado el caso. Así le volvería a pedir uno de mis platos favoritos a Sebastian, ese cocinero granujilla que siempre bromeaba con que había tirado pelos en mi plato. Maldito desgraciado, como me conocía... sabía cómo provocarme. </p>
<p style="text-align: justify">Así que, después de todo, me senté para volver a comer aquel delicioso plato elaborado de las propias manos de uno de mis viejos amigos aquí.</p>
<p style="text-align: justify"> </p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://ecosdeclorith.com/foro/"></category>                        <dc:creator>Sivious</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://ecosdeclorith.com/foro/comedor-comun/una-instruccion-en-muchos-sentidos/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>Ditanni, Vengadora Frustrada</title>
                        <link>https://ecosdeclorith.com/foro/fichas-de-personajes/ditanni-vengadora-frustrada/</link>
                        <pubDate>Wed, 07 Dec 2022 22:03:57 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Ditanni

Nombre completo: Ditanni KurthyEdad: 22Clase: SoldadoProfesión: Soldado Cadete de la AMC
 
Descripción física
Pelirroja natural, piel blanca y ojos grises. Estatura de 1&#039;70 met...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center"><span style="font-size: 24pt">Ditanni</span></h2>
<p style="text-align: center"><img src="https://ecosdeclorith.com/wp-content/uploads/2022/12/ditanni-kurthy.png" width="400" height="240" /></p>
<p style="text-align: center"><strong>Nombre completo:</strong> Ditanni Kurthy<br /><strong>Edad:</strong> 22<br /><strong>Clase:</strong> Soldado<br /><strong>Profesión:</strong> Soldado Cadete de la AMC</p>
<p> </p>
<h3 style="text-align: center"><span style="font-size: 18pt">Descripción física</span></h3>
<p style="text-align: center">Pelirroja natural, piel blanca y ojos grises. Estatura de 1'70 metros, su cuerpo es de contextura medio delgada, pero demuestra ser fuerte y ágil. Tiene una mirada atenta y que denota confianza en sí misma; cuando sonríe lo hace de una forma muy expresiva y alegre, pero cuando se pone seria su expresión es como la de una niña furiosa.</p>
<p> </p>
<h3 style="text-align: center"><span style="font-size: 18pt">Personalidad</span></h3>
<p style="text-align: center">Puede ser en un principio desconfiada y arisca, pero en cuanto le coge confianza a alguien se muestra amigable. Suele burlarse cariñosamente de quienes le caen bien, pero en cuanto nota que hace algo que puede ofender, se disculpará y animará a la otra persona. Ella es comprensiva y respetuosa, pero no se callará si nota que algo no es de su agrado. Ditanni es una persona psicológicamente fuerte y luchadora.</p>
<p> </p>
<h3 style="text-align: center"><span style="font-size: 18pt">Historia</span></h3>
<p style="text-align: center">Se crio con su madre y sus tres hermanos, ella era la más joven. Su padre se había separado de la familia al poco de nacer ella y nunca lo pudo conocer, pero por lo que le contaban, no debía hacerlo, aunque ella sentía curiosidad. Su madre era todavía joven cuando ella ya era una adolescente, y se llevaba bien con sus hermanos, entre los cinco se cuidaban y salían adelante en un pueblo tranquilo de un país fuera de Algardia.</p>
<p style="text-align: center">Al cumplir los quince años, y tras varias discusiones con su madre y con alguno de sus hermanos, se escapó en busca de su padre. Y tras conocer la vida fuera de su pueblo, en la ciudad, decidió que quería ir a vivir allí. Pero se encontró con gente de malas intenciones, hasta que por suerte alguien la salvó y ayudó a dar con su padre.</p>
<p style="text-align: center">Vivió con su padre solo una semana hasta que se dio cuenta de la persona que él era. Su padre la reconocía como hija, pero la trataba como a una persona sin derechos y quería utilizarla para hacer dinero en el negocio del fraude; ella le ayudaría a estafar a clientes en juegos de apuestas. Ditanni escapó y volvió a su pueblo con su madre y hermanos, no sin antes haber visto la furia de su padre.</p>
<p style="text-align: center">Ditanni siguió viviendo con su madre y hermanos en armonía, aunque haciendo frente a los problemas económicos. Hasta que un día, ya siendo mayor de edad, debido a una cuestión legal, se habían quedado sin casa y tuvieron que vivir en la calle. Con el tiempo supieron que todo aquello era obra de la corrupción y que había sido todo organizado por su padre.</p>
<p style="text-align: center">Ditanni y sus hermanos enfrentaron de todas las formas legales posibles a las corruptas autoridades, a las mafias. Pero no hubo manera. Hasta que, harta, decidió que tenía que hacer algo por la fuerza e intentó agredir, junto con algunos de sus hermanos, uno por uno a todos los implicados y amenazarles para que le devolvieran su casa. Pero aquello provocó que al día siguiente la mafia atacara brutalmente a su madre, y resultó en su muerte...</p>
<p style="text-align: center">Tras aquel fatal desenlace, Ditanni y sus hermanos juraron venganza. Con el tiempo, los cuatro hermanos se fueron separando, uno cayó en las drogas y la mala vida, otro huyó impotente y sin poder enfrentar a nadie, otro viajó lejos con la intención de hacerse más fuerte, y Ditanni hizo lo mismo que este último, aunque con otro destino: La Academia Militar Clantria.</p>
<p> </p>
<h3 style="text-align: center"><span style="font-size: 18pt">Otros datos</span></h3>
<p style="text-align: center">Ditanni es una persona autosuficiente, fuerte, sociable. Su intención es llegar a ser una lykon y combatir el mal, aunque también esconde su sed de venganza contra su padre y contra quienes le robaron su casa y mataron a su madre. Ella tiene un tatuaje que la mantiene unida de alguna manera con sus hermanos, con quienes compartía su promesa de venganza. Mag, un compañero de la academia, se ha convertido en su mejor amigo. Está soltera y es heterosexual. Uno de sus secretos es que le gusta mucho la moda femenina, sobre todo sueña con probarse vestidos, pero su personalidad dura le impide vestir así, le daría vergüenza que la vieran.</p>
<p> </p>
<h3 style="text-align: center"><span style="font-size: 18pt">Parámetros y técnicas de combate</span></h3>
<p style="text-align: center"> </p>
<table class="demo"><caption><span style="text-decoration: underline">PARÁMETROS</span></caption>
<thead>
<tr>
<th>Parámetro:</th>
<th>Valor:</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><span>Ataque</span></td>
<td>5</td>
</tr>
<tr>
<td>Defensa</td>
<td>2</td>
</tr>
<tr>
<td>Agilidad</td>
<td>3</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<table class="demo"><caption><span style="text-decoration: underline">TÉCNICAS</span></caption>
<thead>
<tr>
<th>Técnicas:</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Ataque común</td>
</tr>
<tr>
<td><span>Esquiva y ataca</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span>Defensa máxima</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Influencia climática:</strong> <span>Fuego</span></p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://ecosdeclorith.com/foro/"></category>                        <dc:creator>Ditanni</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://ecosdeclorith.com/foro/fichas-de-personajes/ditanni-vengadora-frustrada/</guid>
                    </item>
							        </channel>
        </rss>
		